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無限航路 Infinite Space 5 その3 201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 25 14 ID W7QvlLX3 198 親切にすまぬ。フラゲできなくても、予約表が無くても、ちゃんと店員に確認する。 202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 26 47 ID tcTV723E 200 今のとこクルー7人全員固定かな 203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 29 12 ID RZ7piX9H 196 俺も仕事ww 幸い外営業職だから時間調整してたりww 204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 30 11 ID vArEABxB悪くないけど、期待し過ぎると・・・ 205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 33 52 ID W7QvlLX3 203 今年から工場勤務に飛ばされたので、そもそも職場周辺に店がないorz 本社勤務だった頃には昼休みにヨドバシカメラまで買いに行けたんだが。 伝家の宝刀(有給)を使いたい誘惑にかられてるよw 206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 35 04 ID MAtyWGXU誰かお前のことを聞きましたか? 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 35 30 ID 3xEPSmgkこれってスペースシップなのね ウォーシップガンナーみたいなやつだと思ってた 208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 35 54 ID FrdwIByRお前ら…無限航路の為に有給とか…w 河野も感動して泣いているだろうなw 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 36 45 ID 0Eh3vRWR今CM見て飛んで来たんだがDSかよorz 210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 37 55 ID PWwa4Ups残念でした 211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 41 38 ID bJGihwjw本当は様子見しようかと思ったんだが、おまいらの反応を見てたら なんだか我慢できなくなってきた 先月の払ってない水道料金代で買ってくるわ 212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 44 32 ID FrdwIByR 211 悪いことは言わん。とりあえず水源を確保しろw 213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 44 39 ID UY6qIk1m買う オウバードフォースでやりたかった事が出来るから買う!! 214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 49 28 ID RZ7piX9H 205 そうか‥(´・ω・`) 伝家の宝刀、ここ7年ばかり使わせてもらえない‥と言うか気軽に使える雰囲気に無い俺の職場(´・ω・`) 使える時に使うといいよ。それと気になるソフト、手に入れるつもりのソフトは予約しておくと精神衛生上良いかと思ふ。 215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 50 16 ID INN0mRRE 202 ありがとう クルーは固定ってところは残念 顔がなくてもいいからエディットキャラも欲しかった 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 52 18 ID UYDVagTiフラゲしたよ~ こういう設定が好きな人はハマるかも ってか酒場の会話がフロントミッションみたいだな 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 58 43 ID IqeeGZXrとりあえず思っていたより神でも糞でもないな まだ4時間しかやってないが 218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 01 35 ID UYDVagTi戦闘にボイスあるだけで自分は満足です 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 01 50 ID 3lPCVDgy去年の秋?冬から待ってました!! そんな俺はDS持ってない。 近くに住む姉に貸してって言ったら、ドラクエやるからミリって言われた… とりあえずソフトだけ買っとくか 220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 05 43 ID VDY8Aws/ 194 多分、普通に発売日に届くから安心しろ 今までのパターンだと今日とかに発送されても どうせ1日じゅう中継地点に置きっぱなしになって届くのは木曜日だ つーか本当のkonozamaは 「商品の確保が出来ませんでしたので予約をキャンセルさせていただきました」ってメールがくるんだぜ 221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 08 36 ID yG2YGWTF買ってきた 最初のボス的なやつが確かにむずいな まあでもじっくりやれば勝てる 基本は回避状態のまま赤まで溜めて、普通の攻撃 これだけやって勝てた 当然雑魚を先に片づけないとだめだが 222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 09 49 ID FrdwIByR 220 おっと、そうなのか! じゃあ発売日ゲットは大丈夫そうだな。 二本中一本は他人のだから、 もし遅れたら恨まれるところだったぜ。 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 11 19 ID 4bBgRXTEフラゲ忘れてて一旦帰宅しちゃったよ カバンだけ置いてスーツのまま店に引き返すオタリーマンがここに一人 224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 13 01 ID zEvgMHT4あくまで可能性であってよくなる可能性も悪くなる可能性もある 無限大の可能性Konozama 225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 14 08 ID 7U+JFQ30フラゲしてきたぜ。なんか爆発した船を見てるとスターフォックス64思い出すww 226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 15 29 ID 0/wWTp4r絢爛舞踏祭 227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 15 46 ID EZtcVaMSなんかフラゲ報告見てたら目茶苦茶やりたくなってきた ロッピー予約した一週間前の自分が残念でならない 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 15 47 ID /aqAxsPw前までは発売日前日発送、当日着って感じだったけど 最近発売日発想、翌日着が多いんだよね…俺の地域 中の人のクオリティが下がってきたな… 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 16 11 ID vuJIaVAbなんかDSだからフラゲできないかもと店にいわれたけどそういうものだろうか 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 16 44 ID 0/wWTp4r 225 スターフォックス64か SFCのスターフォックスかと思った 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 16 46 ID FrdwIByRていうか、フラゲ多くね? 相当数の店でフラゲできるように思えてくるな。 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 18 14 ID yG2YGWTFSEGA=フラゲ やきゅつくもフラゲできたしw 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 19 17 ID XbxgEEhtどうやらAmazonで予約した時点でkonozamAだったようだな・・・。 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 20 00 ID 0/wWTp4rやきゅつくといえば最初のメーカーロゴで「セーガー」ってちゃんと言う?このゲーム 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 21 37 ID zEvgMHT4は? 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 21 46 ID FrdwIByRちくしょー、フラゲいいなー! 奇跡的に明日amazonきてくれたら、 今後一生amazonで予約することを誓うよ! 頼むよー! 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 23 26 ID TXFgRbot 234 いつの時代の人間だよwww 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 24 12 ID /aqAxsPwSEGA流通なめんなってことだな 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 24 56 ID 0nVbS459ユーリ「愛しているよ、チェルシー、本当だ」 チェルシー「私も・・・・・・そう思っていたわ」 こんなブラックEDあんのかねえ? 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 25 45 ID 0/wWTp4r 237 こないだやきゅつく2買ったら言ったんだよ「セーガー」って 懐かしくて笑っちゃったよ 241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 25 58 ID Yoy9R26uテレカ予約もフラゲもできない俺って…。 これが格差社会ってヤツか…。 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 27 54 ID J5RF1EAX遅ればせながら俺もフラゲですよ。 SEGA流通は基本的に早いな。 セブドラのときは月曜だったので期待してたんだがなぁ。 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 28 14 ID tcTV723Eなんか戦術がどうとかあったがそんな物ないし普通にぬるい戦闘だな 駆け引きも全砲精射ぐらいしか無いのに敵は赤になって接近してくるからバレバレだしw 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 28 56 ID 0LTxO7ssわかりきったkonozamaを悔やむなら、amazonで予約しなきゃいいのにね 学習しないのか、毎回悔やんでいる人が居るけど 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 29 35 ID hypsak+Vと言うかEDは一つなのかな? 選択肢によって多少は分岐したりしてくれると嬉しいけど。 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 30 14 ID FrdwIByR 243 序盤だからじゃね? 一章は超ぬるいバランスらしいじゃん。 つーか、フラゲうらやまし過ぎる…。 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 31 06 ID 6caTlxy6あ~早くZガンダムの艦隊戦かけながら俺だけの艦隊で俺だけの艦隊戦してえ 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 35 04 ID ed/JT4vS 240 やっぱりアレがないと寂しいよね(´ω`) 249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 36 07 ID tcTV723E 246 きちんとやればボスもノーダメで倒せるんだぞw 雑魚とか適当に連打してたら10秒ぐらいで終わってるし むしろそうであって欲しい 250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 39 41 ID z1UArshvおれは交響曲第9番ホ短調作品95『新世界より』第四楽章聞きながらやるかな 宇宙艦隊戦って聞くとクラシックを思い出す・・・ 251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 39 48 ID FrdwIByR 249 なるほどね。 あくまできちんとやればってことか。 んじゃ、結構バランスもきっちり取れてるっぽいな。 252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 47 20 ID vnqrzKkc戦術って、5vs7とかになって初めて実感できるようになるんじゃねぇの? 序盤の1~2隻じゃあ戦術もクソも無いだろ 253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 49 21 ID ySEAt7dJ艦数が増えるまで退屈な戦闘を我慢しろというのもな… ストーリーがよければモチベになるんだが、今んとこ評判が聞こえてこないな 254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 53 40 ID EZtcVaMS一周70時間というアナウンスがあるからね みんなストーリーに関しては語るに慎重にならざるを得ないよな 255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 56 05 ID Yoy9R26u 253 誰も戦闘が退屈だなんて言ってなくないか? 今のところの評判は、全体的に神でも糞でもないって感じでしょ。 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 57 54 ID /aqAxsPw発売直前のこの独特な雰囲気がたまりませんなぁ これだから2chはやめられん… 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 01 43 ID x87hi72wOPムービー音ちっちぇええええ 全然聞こえんぞクソが 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 02 05 ID b1QeEEtr1章の雑魚は通常攻撃1回で沈むからな 敵で巡洋艦とか出てくればまた変わるだろ 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 09 10 ID yG2YGWTFちょっと気になるのは漢字なんだけど 改装工廠とかやたらむずい漢字使ってるのに みどりときいろはひらがななん? 260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 13 08 ID Yoy9R26uギリギリまでフォントパターン数削ってんだろうな。 使用頻度とか漢字にしないとわからない言葉で優先順位決めないといかんから。 なーんかスーファミ時代を思い出すなw 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 29 13 ID 0nVbS4592ちゃんのレスに惑わされるな! 自分の感覚を信じろ! 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 34 02 ID 2jsYBQ5c自分なんて一番信用できんわ 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 34 19 ID GMI+wz0L2ちゃんのレスに惑わされるな Amazonを信じろ 264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 36 18 ID dbAKEjPaAmazonを信じた結果がkonozamaだよ 265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 38 38 ID x87hi72w3Dモデルの出来は酷いな・・・ いくらDSだからっていってもこれはセガサターン並みだろう 携帯ゲーじゃなくて携帯アプリかと見紛うレベル 266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 40 31 ID OqpZCr5vセーブはどうですか。 何箇所できるの? 戦闘中以外はいつでもセーブできますか? 267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 40 53 ID LG4IPzyj 265 セガサターンが携帯できるって凄くね? 俺今でもセングラやりたいんだけど 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 41 40 ID /aqAxsPwSSは個人的神機 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 44 57 ID INN0mRREグランディアをDSに移植するんださぁ早く SSは持っている人少なかったけれどいいマシンだったよねぇ PS3も箱○も持っていないからDSの3Dレベルで十分満足です 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 45 26 ID Yoy9R26u比較するなら他のDSソフトのモデリングと比べてどうかで判断しないとな。 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 49 39 ID WJLLYS9Jここではタブーな話題なのかもしれないが グランディアは最近PSストアで販売されたからPSPで出来るぞ 272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 52 55 ID /aqAxsPwだが、ミュージアムこそ至高 273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 53 35 ID yG2YGWTFやれることが多いのはいいんだけど 何やっていいのかわからん クルーをといあえず配置しとけばいいのかな 274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 54 23 ID Ie2dLHu5そろそろネガキャンの人が出てくるころだな。 275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 59 02 ID IqeeGZXr 271 FF7とほぼ同時配信で グランディア>FF7がようやく証明されてたな 276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 00 16 ID LG4IPzyjグランディアオンライン・・・いや、なんでもない 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 02 59 ID BzL3+jcOサターンは音源最強 278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 03 46 ID NmgzrAmWグランディア3はつまらないRPGのわりには面白かったと思うよ 279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 06 02 ID Yoy9R26uこらこらグランディアファンども、そろそろ自重せい。 280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 08 49 ID GDLNfzKpサターンのスペックも知らないで サターン誉めてるにわか見るとイラッと来るわ ヒラコーの以下略にそんな話あったけど。 281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 11 10 ID 0nVbS459なにがむむむだ! 282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 23 12 ID 6caTlxy6とっておきの艦載機は艦隊が全滅寸前に出すのがセオリーでしょうが!いかんそれはまだ未完成だ!! とかやりたいなぁ~ 283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 25 25 ID /x97iZaE艦載機といえばコスモタイガー 284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 26 12 ID 59U43fX8 282 コーチ乙 285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 27 36 ID INN0mRRE 282 後に改良されて2機の戦闘機としても使えるんですね、わかります ヱクセリオンのマーチが頭の中から離れなくなったじゃないか!w 286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 29 37 ID zD+4rRuf艦載機は流石に名前を付けられないんだろうな。 艦載機「デンガナマンガナ」とかやりたかったが。 287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 34 17 ID 4fnKS/Mdフラゲしてる人に聞きたいんだが このゲームおもしろい? 288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 35 13 ID 9r+CL63T雑魚と戦闘してると話が進む時あるから こまめなセーブが吉なのよ。 289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 39 20 ID BH8JJo1dあ、バグ発見かな? どこにも移動できなくなった。 290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 49 29 ID BH8JJo1d自己解決。 イベントで入れない場所に移動しようとしたときに、 どこに移動しようとしても入れない場所に行こうとしたときのメッセージが出ていた。 直前に行った惑星などを選択して出港コマンドで出ないとずっとメッセージで止められる。 セガらしいと言えばらしいが、インターフェイスの出来はよろしくないな… 291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 53 10 ID OqpZCr5vヱルトリウム 全長 70,740m 全幅 18,030m 最大高 9,400m 292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 55 57 ID hypsak+V名前付けられるならソルバルウかビックバイパーか…>艦載機 269 SS→ドリキャスの流れがゲーム機のメインストリームになってたら、今頃どうなってたんだろね。 293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 56 21 ID UYDVagTi 290 なんでもバグ、インターフェイス良くない これがゆとりですか(笑) 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 57 16 ID ZNHqpro3白兵戦でボス戦があったがこれ勝てるのか?単純な3すくみなシステムなのに 相手の攻撃力こっちの倍以上あるからどうしようもない気が・・・クリアした人どうやった教えてくれ 295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 01 30 ID XbxgEEht隊の名をローゼンリッターに変更 すると・・・ 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 06 23 ID rHmAe/CYDAKINIのクソ野郎が遊びもしないで見当違いの批判をやってるんだが http //gamenokasabuta.blog86.fc2.com/ 297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 06 27 ID +ecvL195 292 一般受けして大成功するセガハード・・・かなり想像するのが難しいけど Wiiと360を足して二で割ったようなハードが何年か早く登場してたりして 298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 15 02 ID j3dpHdQxこのソフト流通早いなー 昨日ネットで注文・振込完了したばかりなのに今日の夕方には発送完了のメール来てた 299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 17 21 ID x87hi72w入港時のみセーブ可、セーブ枠は5つ+オートセーブ1つ オートセーブはデフォルトではオフになってるので手動で有効にしなきゃいかんみたい 300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 17 47 ID WJLLYS9Jメガドラは海外では半分のシェアを持っていたらしいね 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その4 前:無限航路 Infinite Space 5 その2
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1982.EU Tour 04/09.Sweden Gothenburg Scandinavium 04/10.Sweden Stockholm Ice Stadion 04/12.Norway Oslo Drammenshallen 04/16.Switzerland Zürich Hallenstadion 04/17.Switzerland Zürich Hallenstadion 04/19.France Paris Palais De Sport 04/20.France Lyon Palais De Sport 04/22.Belgium Brussels Forêt Nationale 04/23.Belgium Brussels Forêt Nationale 04/24.Holland Leiden Groenoordhalle 04/25.Holland Leiden Groenoordhalle 04/28.Germany Frankfurt Festhalle 05/01.Germany Dortmund Westfallenhalle 05/03.France Paris Palais De Sport 05/05.Germany Hannover Eilenriedehalle 05/06.Germany Köln Sportshalle 05/07.Germany Köln Sportshalle 05/09.Germany Würzburg Carl-Diem Halle 05/10.Germany Stuttgart Sporthalle Boeblingen 05/12.Austria Wien Stadhalle 05/13.Austria Wien Stadhalle 05/15.Germany Berlin Waldbuehne 05/16.Germany Hamburg Ernst Merck Halle 05/18.Germany Kassel Eisspdorthalle 05/21.Germany München Olympiahalle 05/22.Germany München Olympiahalle 1982.UK Tour 05/29.UK Leeds Elland Road Football Stadium 06/01.Scotland Edinburgh Ingliston Showground 06/02.Scotland Edinburgh Ingliston Showground 06/05.UK Milton Keynes Milton Keyes Bowl Rock'n America Tour 07/21.Canada Montreal The Forum 07/23.USA Boston Boston Gardens 07/24.USA Philadelphia The Spectrum 07/25.USA Washington.D.C. Capitol Centre 07/27.USA New York Madison Square Garden 07/28.USA New York Madison Square Garden 07/31.USA Cleveland Richfield Coliseum 08/02.Canada Toronto Maple Leaf Gardens 08/03.Canada Toronto Maple Leaf Gardens 08/05.USA Indianapolis Market Square Garden 08/06.USA Detroit Joe Louis Arena 08/07.USA Cincinatti Riverfront Coliseum 08/09.USA Meadowlands Brendon Burn Coliseum 08/10.USA New Haven The Coliseum 08/13.USA Chicago Poplar Creek 08/14.USA Chicago Poplar Creek 08/15.USA St.Paul Civic Centre Arena 08/19.USA Biloxi Civic Centre 08/20.USA Houston The Summit 08/21.USA Dallas The Reunion 08/24.USA Atlanta Omni 08/27.USA Oklahoma City The Reunion 08/28.USA Kansas City Kemper Arena 08/30.USA Denver McNichols Arena 09/02.USA Portland The Coliseum 09/03.USA Seattle The Coliseum 09/04.Canada Vancouver PNE Coliseum 09/07.USA Oakland The Coliseum 09/10.USA Tempe ASU Arena 09/11.USA Irvine Irvine Meadows 09/12.USA Irvine Irvine Meadows 09/14.USA Inglewood Inglewood Forum 09/15.USA Inglewood Inglewood Forum Saturday Night Live 09/25.Saturday Night Live 1982.Japan Tour 10/19.日本, 福岡, 九電記念体育館 10/20.日本, 福岡, 九電記念体育館 10/24.日本, 西宮, 西宮阪急スタジアム 10/26.日本, 名古屋, 愛知県立国際展示場 10/29.日本, 札幌, 北海道立産業共進会場 11/03.日本, 所沢, 西武ライオンズスタジアム
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惑星を離れる前(DOMINION SPACE TRAVEL) ▼リヴァイアサン内 You do not speak? 話さないのか? My Queen? 女皇? ◇話しかけると【コーハル侵略】[編集] +... Jim is doing well. He s in the medbay, but I don t think he wants to talk to any-- ジムは元気にやっている。彼は医療室にいるが、今は何も話したくないんじゃないかと思― I m here to talk to you, Valerian. You know I am going to Korhal now, correct? 私はあなたと話しに来たの、ヴァレリアン。私が今からコーハルに向かう事、判ってるわね? I do. You plan to kill my father. ああ。父上を殺すつもりだろ。 He s had this coming for a long time. I need to know where you stand. このような事をあいつはずっと続けてきたのよ。それで私は貴方の立ち位置を知りたい。 I stand for my people. I ve accepted that my father is beyond redemption and must be removed from power. 私は民のために立ち上がった。父上に救済の余地がなく、権力を剥奪せねばならない事には同意している。 I am glad we understand each other. それを聞いて安心したわ。 (ランダム発言) Oh, Jim. ジム... (ランダム発言) There are no words. 何も言ってくれないのね。 My Queen? Your mind is closed to me? To the entire Swarm? I do not understand. 陛下?陛下の心が私に対して閉ざされております。スウォームにもですか?理解致しかねます。 Kerrigan... what happened? Is Raynor alive? ケリガン... 何があった? レイナーは生きていたのか? ▼進化区画(Evolution Pit) ◇話しかけると(ランダムで発言)[編集] +... Spin strands backward? No. Inside-out zergling, not efficient. 遺伝子配列は退化するのか?それはない。研究し尽くされたザーグリングでさせ、改善の余地がある。 Swarm not good enough. Not! スウォームでは不十分であるか。そんなことはない! Swarm not evolving here. Lack of evolution deadly. ここではスウォームは進化しない。進化の望みは薄い。 Space slightly colder than Kaldir. However, vacuum does not conduct heat. No moisture. Different conditions. 宇宙はカルダーより僅かに冷たい。だが、真空が変化をもたらすことはない。湿気もない。全く別のものだ。 Dislike staying in space. Very little biomatter. Lack of essence. ここに留まるのは好きではない。バイオマスは僅かだ。エッセンスに欠ける。 ▼スウォームホスト進化[編集] +... ◇ブリーフィング ▼進化形態 Carrion Siege unit. Spawns flying locusts that attack ground targets across any terrain. 制圧ユニット。飛行ローカストを生み出し、あらゆる地形を飛び越え地上ユニットを攻撃する。 Creeper Siege unit. Able to Deep Tunnel to any location covered by creep. Constantly emits creep while rooted or burrowed. 制圧ユニット。クリープ上のあらゆる地点へトンネルを通じて潜る事ができる。潜っている間は常にクリープを吐き出す。 ▼概要 Swarm host strain ready for augmentation. スウォームホストを進化させる時だ。 Discovered creature with beneficial sequences. Allow swarm host to produce flying locusts. 有益な形態を持つ生命体を発見した。スウォームホストは飛行するローカストを生み出せるようになる。 Must consume, acquire essence. Improve Swarm. 補食し、エッセンスを得る必要がある。スウォームを進化させよう。 ◇ミッション Planet Cruxas III. New Babylon. Essence found in Dominion territory. 惑星クルザスⅢ。流刑地となっている。ドミニオン領域においてエッセンスを発見した。 Native insectoid species, essence contains sequences for swarm host strand. 在来の蟲の一種だ、スウォームホストに流用できるエッセンスを含んでいる。 Acquire essence from nest. Will allow swarm host to produce flying locust. エッセンスは巣から得られる。手に入れれば飛行ローカストを生み出せるだろう。 And the Dominion s provided the perfect targets. そして格好の標的をドミニオンは用意してくれているようね。 ▼操作開始&テラン遭遇 Terran forces obstructing route. Eliminate to proceed. テラン部隊が道を塞いでいる。殺す必要がある。 ▼エッセンス吸収 Augmenting swarm host sequences. スウォームホストに新たな形態を追加している。 New strain carrion. Produces locust capable of flight. 新形態:キャリオン。飛行可能なローカストを生み出す。 Begin the assault. Root here, and lay waste to the nuclear silo. 襲撃させるわ。そこへ根付きなさい、そしてその無駄な核サイロを破壊しなさい。 ▼サイロ破壊:1つめ One silo down. Move forward, we re going after the second. 1つ目のサイロを破壊したわ。移動して2つめを壊しに行くわ。 ▼テラン遭遇 Terran ground forces, interfering. Utilize carrion strain, aerial superiority. テラン地上部隊が邪魔をしている。キャリオン形態では空の優位性を発揮できる。 ▼サイロ破壊:2つめ Nuclear silos destroyed. Swarm invasion will continue unhindered. 核サイロを破壊した。スウォームの侵攻が留まることはない。 Preparing for next test. 次のテストへと移動する。 ▼惑星移動 Planet Ignus. Broodmother recently killed. Brood in danger. 惑星イグナス。ここのブルードマザーは最近殺されている。群は危機的状況だ。 Local organism, ash worm. Destroying Swarm brood. この地の生命体、アッシュワームだ。スウォームの群を殺している。 Tunnels through crust. Escapes quickly. Elusive. 地表を掘り進むトンネルを掘ることで、狡猾に逃げる。捕捉は難しい。 Essence useful for swarm host augmentation. Take sequences. スウォームホストに与えるにふさわしいエッセンスだ。手に入れるのだ。 ▼操作開始 The ash worm! Begin the attack! アッシュワームよ!攻撃しなさい! ▼アッシュワーム移動 Worm organism, tunneled into crust. Escaped to new location. Hunt down. ワームはトンネルを掘っている。新たな場所に逃げている。討ち倒せ。 ▼アッシュワーム殺害 Essence collected. Spinning trait into swarm host strand. エッセンス獲得。スウォームホストの形態に取り込んでいる。 Creeper strain tunnels through planet s crust. Appears at location of choice. クリーパー形態:惑星の地表下に潜る。任意の場所に移動可能だ。 ▼遠くのハッチェリーが攻撃される Hatchery under attack. Swarm hosts must deep tunnel, defend hive cluster. ハッチェリーが攻撃を受けている。スウォームホストがトンネルを掘り、ハイヴクラスターを守りにいくのだ。 Hive clusters defended successfully. Dominion dead. ハイヴクラスターの安全を確認。ドミニオンは死んだ。 Must prepare swarm host sequences for integration. Returning to evolution pit. スウォームホストの進化の選択準備に入ろう。進化室へ戻る。 ◇進化選択 ▼CARRION STRAIN Spawns flying Locusts that can attack ground targets. Flying Locusts are faster and deal 50% more damage than ground Locusts, but they have 25% less life. 飛行ローカストを生み出し、地上ユニットを攻撃する。 飛行ローカストは元のローカストに比べて50%早くそして50%多くのダメージを与えるが、ライフは25%少ない。 Essence capable of successfully bonding to swarm host sequences, uncommon. Primal framework accepts adaptations quickly, then overrides adaptations quicker. Carrion nest sequences allow permanent mutation of egg sac. Will birth flying locusts able to attack ground-based enemies across any terrain. 幸運にも珍しくスウォームホストの遺伝子と結合可能なエッセンスを手に入れた。 通常プライマル組織は変異をすぐに受け入れ、上書きしてしまう。 だがキャリオン・ネストの遺伝子は、卵嚢に組み込めば永遠に変異したままになる。 飛行ローカストを産み、あらゆる地形を越えて敵地上ユニットへの攻撃が可能となるだろう。 ▼CREEPER STRAIN Generates creep while burrowed or rooted. Can travel quickly to any location with creep by using Deep Tunnel. Deep Tunnel cooldown 10 seconds. バロウまたは根付いている間、クリープを生み出す。 ディープトンネルを使うことで、あらゆるクリープ上へ即時で移動する。 ディープトンネルのクールダウン:10秒 Creeper strain augmented by ash worm essence. Organism used enzyme secretions to break apart soil, travel quickly. Swarm host essence adapted to secrete creep for similar effect. Deep tunnel will allow rapid deployment to areas where creep is present. クリーパー系統はアッシュワームのエッセンスによって強化された種だ。 この生物(アッシュワーム)は酵素を分泌し土壌を分解、高速で移動できる。 スウォームホストは同様にクリープを分泌するように適応した。 クリープが存在するエリアでは深い地下道によって迅速な配備が可能になるだろう。 ◇未確認・未実装 +... Ash worm escaping, new location. ■■■ Blockade destroyed. Banelings moving forward. ■■■ Secondary blockade destroyed. Banelings can proceed. ■■■ Terran blockades eliminated. Use carrion, assist with destruction of nuclear silo. ■■■ Secondary hive cluster under attack. Defend. ■■■ Got it. ■■■ The Dominion. What are they doing here? ■■■ Additional swarm hosts arriving now. ■■■ More swarm hosts. ■■■ +条件メモ[Comment] ◇条件メモ(Comment) Ash Worm moves to second location Ash Worm moves to third location Ash Worm slain Tunneller mechanic Deep burrow to defend hatchery Blockade 1 destroyed. Blockade 2 destroyed. Blockade 3 destroyed Mission Start Ending Second hatchery under attack. Ending Path is blocked. Essence acquired Reminder Silo 1 destroyed Path Blocked Swarm host +条件メモ[Group] ◇条件メモ(Group) EvoMission_EggMonster Creeper Carrion OBSOLETE ▼惑星移動(トラベル) コーハル(KORHAL)に続く 【編集・コメント注意事項】 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。 ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 ・翻訳された文章のご指摘は、優しい文章でお願いいたします。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・コメント内で議論をしないで下さい。ご感想、ご指摘、ご意見などでお願い致します。 ・悪質なコメントなど、不適切と判断されたコメントは削除させていただきます。 ・[NEW!]翻訳された方はコメント欄に記録しておくと、後で見直した時に「ふふっ」となれます。(管理人もご協力に気が付けます) プレイヤー名 コメント すべてのコメントを見る 翻訳完了!medbayは誤字ではなく造語の様です。単純にMedical-Bayの略語と思われます。 -- (管理人) 2013-05-04 19 46 45 今日はちょっとだけで終了。 ヴァレリアンとの会話:[medbay]は誤字?…今確認出来ないので明日見てみます -- (star2461) 2013-05-03 00 53 03 作成 -- (管理人) 2013-04-15 21 51 24
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無限航路 Infinite Space 5 その6 501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 48 42 ID 7qBH65Zr 498 わろたw 俺も明日の夕方我が身を振り返る事にならねば良いが… 502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 49 21 ID OTeUxMabオートセーブって意味わからん 結局セーブされてないし 503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 49 57 ID fswffg6t 499 先にスーパーバトルスキンパニックに目が行ってしまった 隣町のタケルで落としたなぁ… 504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 52 26 ID QBOBEAna交易は確かにしてみたかった だが実装されてるのは 内装モジュールの貨物室を艦に組み込んでおくと入港時にちょっと金が増える というショボい要素のみ 505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 54 17 ID /2R+F6AE昔々雷神というエロゲーがあったがあれの艦隊戦以下かよ 506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 54 36 ID xfDxpUM1 498 数百円余計に払う事に抵抗なければ、代引きかギフト梱包オススメ。 メール便100%回避できる。 507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 54 50 ID aS/3sad8宇宙のあちこちに行けるのに、探索要素が無いってどういうことなのよ・・・ 良くある、「壮大なシナリオ立ち上げたけど、プレイヤーが遊べるのは極々一部だけ」っていうアレなのかい? 508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 55 22 ID V55eNQlfまぁシナリオが面白ければ戦闘が微妙でも我慢できる 509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 55 25 ID +6veIwNW戦闘でできる事は少なくて戦艦のカスタマイズが全てって感じかな?ポケモンみたいなもんかw 510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 58 25 ID QBOBEAna 500 説明ヘタですまん 余計なのは「ロードする」コマンドを選択、の部分 データ選択→「ロードしますか?」でいいだろと 実際はデータ選択の前にもタイトル画面からロードを選ばなきゃいかんしね 手間は最低限でいいとオモ 511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 59 17 ID vTlVNGe3そうそう オートセーブと言っても 惑星から発進した時にされる訳だが、 その惑星で発進前にした事は保存されてなかったりするよな そして俺も貨物室には期待したなw 金稼ぎにくいこのゲームで惑星間移動するだけで金が入るというおいしい話 だが貨物室ひとつ置いて惑星間移動した収入はわずか2円 船一隻7000円弱で2円の収入がどれほどの意味をもつのか でも雰囲気はいいから楽しんでるよ 512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 00 19 ID /1apx5Z7 507 初めて聞いたが酷いなそれw 513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 02 11 ID OAPPsKLQ 506 まじでか…考えた事無かったよ 代引きは時間指定できないからきついな… ギフト梱包か、イイ事聞いた。今度からソレでいってみる 10と11発売のもので固めたのに、まさかの四分割で発送とか 尼をなめてたわ…まじパネェわ 514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 06 38 ID VAU/2l9t 510 あ、なるほどです。 そりゃ一手間多いわ。 やっぱりRPG初めてつくるチームにありがちな、 仕様部分の詰めの甘さだったりするのかなあ。 …と、10時開店の店、フラゲできるかどうか調査してくるぜ! 515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 09 55 ID +6fZTag+所長~ だから近くのセブンには売っていないんですよ、ヨドバシ近くのセブンには入荷しているってボクの勘がが訴えているんですって だからサボリでもバックレでもないですよ、ちゃんとした買い出しです え?なに?所長御自らが買い出しにいくからボクは明日も缶詰? イヤァー 516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 10 35 ID EBVH00Mmフラゲしたが最初のステーションで行き詰まったオレダメすぎWWWW 517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 11 31 ID DFiAsuZ5買おうと思うんだけど、これタッチ強要さるたりするの? 518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 11 35 ID +6fZTag+というわけでヨドバシに行けなかった フラゲ組が羨ましすぎる 俺の分も楽しんでくれよ! 519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 15 12 ID IJnyIH+zっしゃー! ゲットしてきましたよー! それでは若き0Gドッグってヤツになってきます! 518 2ちゃん見ずに早く仕事終わらせて買いにいけw 520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 17 58 ID uwTem5aq暇そうな部下を派遣して金策みたいな要素は欲しかったな。 艦内に金策部門があっても良かったのだが。 航行していても、電源OFFにしてても時間経過で一定収入みたいな。 ガチの電脳金策艦を作るのも楽しそうだっただろうに。 探索部門もあってランダムで雑貨を調達してくるなんてあればよかったのだが。 ガチの貨物船作るのも余裕が出てからって感じか。 511 521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 18 44 ID BNlQvUp0同じボスでもう二時間、インターバルとりながら10回は挑んでるがまだ倒せん…… なかなか賢くルーチンのせいで、赤くなってるから回避して射程圏内に突入→裏をかかれて通常三連射でズタズタ→反撃すると離脱する前にまた一発くらう→総合で見てこっちが不利 回避しないで突っ込むと特殊や斉射でゲームオーバー 一つのボスでこんなに立ち止まってるの久々だわぁ 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 27 53 ID xfDxpUM1銀河七海物語みたいな貿易要素は入れとくべきだと思うんだけどなー。 なんで貿易とかバッサリ切っちゃったんだろ。 貿易で金策できるとバランス取るのが難しいからか? 楽な貿易ルート→資金潤沢→上位戦艦で無双、みたいな。 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 28 09 ID C8SdJPjTところどころのボスが激しくきついね・・・ AIがずるがしこいわw 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 29 28 ID vTlVNGe3 517 タッチ必須 嫌いならやめとけ 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 38 35 ID QBOBEAna店に入る、とか人に話し掛ける、みたいな何でもないコマンド選ぶのにもタッチ必要なんだよねw 526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 38 52 ID 1Qp5W9YE 520 え?通貨は円なのか? 527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 40 37 ID DFiAsuZ5マジか じゃあやめようかな 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 42 42 ID 1Qp5W9YE 509 ポケモンほど奥深かったら歓喜だぞ 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 44 35 ID arRAJoXtやっぱ様子見にしよっと 530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 46 36 ID DFiAsuZ5忘れてた ありがとろん 531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 49 01 ID QBOBEAnaああ、あと選択ボタンの判定が妙にシビアで、ちょっとズレると上のメニュー階層に戻っちゃう 港のトップメニューから「軌道エレベータに移動」を選ぶ →軌道エレベータ内メニューから「酒場に移動」を選択しようとしてボタンの外をタッチ →港のトップメニューに戻され、「軌道エレベータに移動」を選択しなおし みたいな 532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 10 56 31 ID WOcS1yJl 531 俺8時間ぐらいやってるけどそれはないなぁ 当方DSi 一番きになるのは既出テキストをもっと早く飛ばさせろって事だな 533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 08 14 ID T2kb+fre雰囲気は出てるが、体感的にはなあ 見えてる目的地に直行できず奥に行ったあと戻って来させられるのはちょっと嫌 テトリスみたいなやつもなんか細すぎやしないか ところどころに入るアニメ風の塗りの絵は非常にいいけれども 534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 11 53 ID kzsHZFZQ二流 535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 12 07 ID mIfSNC1b45分くらいやったけど戦艦かってすぐのボス強すぎでとりあえず休憩wwwww あんなもん倒せる気がしない 音がしょぼすぎてちょっとつらい気がする 砲撃とか爆破の音が酷すぎる イヤホンにしたらちょっとだけよくなるけどがっかりレベル 536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 20 10 ID 3Rtx9Ct1まだやってないけど飽きた 舐めんなっ!! 537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 22 47 ID H6Cu+A6I金欠で買おうかどうか迷ってるんだけど、クソゲーなの? 538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 26 53 ID fkWbl+wH雰囲気はいいがシステム面がいまいちって オーディンスフィアみたいな感想だな いわゆる雰囲気ゲーと言う奴か? 539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 32 50 ID WOcS1yJl 535 取説読まない勢乙でありますww このスレでも既出だが普通の小ボスです イベント絡みとかじゃなく普通に勝てる 540 :535:2009/06/10(水) 11 36 44 ID EUWzYZPk 539 貴様、な、何故俺が説明書を読んでない事がわかったのだ! 飯食いながらスレ読むか 541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 37 01 ID oHmHN5C5取説読まないと倒せないボスって、ちょっとした割れ対策だよなw 542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 38 19 ID vTlVNGe3さすがに最初の老人は説明書なんざ読まなくても このスレをさらっと見るだけでも勝てるだろ 最初の星系で勝てない言う奴は素直に戦い方を学び直せw 0Gドッグになる心構えが出来て無いぜ 543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 45 41 ID EN7wAaeUこれが外れだったら困るなぁ。 ドラクエまでPS0でハムるのか… 544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 47 36 ID ElXrtrtP売り切れてた・・・。 545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 48 00 ID EUWzYZPkしっくり来る表現が見つかった これ戦闘モンスターファームみたいだわ アクティブバトル苦手な俺にはちょっと不評 546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 48 39 ID COXha2oB何となく思ったんだが旗艦って巡洋艦や戦艦より駆逐艦のが強くね? ゲージの貯まり的な意味で 547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 50 31 ID nAcyQyokとりあえず白兵戦のときは格闘要員二名きっちり配備しとくと全然違うよ というのが今日わかった てか序盤から結構ゲームオーバーさせられるぜ この先が思いやられる 548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 11 58 04 ID ElXrtrtP別の店行ったら売ってた。 発売日前だからレシート出せないって言われたよ。 フラゲできる店でもこういうとこはしっかりしてるんだね。 549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 02 39 ID vTlVNGe3そんなの店次第 こっちでは普通にレシートくる 550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 12 39 ID vN5nuYQ3大手の店しかないうちの近辺じゃフラゲなんて夢のまた夢だから羨ましい。 スタトレでも見て明日からの旅路にそなえるか… 551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 12 40 ID gtpKJZuBゲームソフトを購入するのが 3年ぶりです、面白いですか? 個人的に買いです!という人だけレスください。 気に入った!という人はレスください。 つまんないとか、そういう意見はいりません。 購入意欲をあげてください。 552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 19 26 ID COXha2oB 551 割りと続けてやりたくなる感じに面白いよ とりあえず久しぶりなんだしDS本体を電子レンジで温めておくといい 553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 21 17 ID gtpKJZuB 552 ありがとう 自分は対戦命なんです 対戦がないと意味を感じられないので 対戦してみた意見とか聞きたいです。 対戦が面白ければ、どんなにゲームがつまんなくても我慢できます。 あとDSはピンクの一番古いやつで、電子レンジに今からぶちこみます。 554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 21 51 ID sFhn4GAI 552 レンジの中でピカピカ光ってるんだが、大丈夫なのか?これ 555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 25 26 ID oN4kb2d3ゆっでたまごをつっくるです~ 556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 26 13 ID vTlVNGe3わざわざアンカーはつけないが、こういう雰囲気なゲームは貴重だから 見た目で気に入ったなら買え。ゲームの完成度など二の次。 このシステムの荒らさは大宇宙の荒波なんだと思えるさ このゲームは俺たちの死に場所の目印さ 命を捨てて、俺は生きる。 557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 27 18 ID aQ+LEN9J序盤のボスが難しいのか? 558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 28 35 ID OAPPsKLQ発売前に面白いかって聞く人はなんなんだろうな 面白いかどうかって自分で判断できないのかな やってみるまでそんなのわかんないじゃん せめて発売後一週間くらいしてクリア者でてからにすればいいのに 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 33 27 ID Gn/u5/cu 553 公式の発売前なのに対戦してるやつなんているか? 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 34 06 ID gtpKJZuB 558 君はわかっていない 本当は面白いのか、面白くないのかを知りたいのではないのだ。 色々な情報を取得し、自らの購買意欲を向上させたいのだよ。 だから私は否定的な意見は必要ないと言っているのだ。 面白い、自分は好きだという奴はレスをくれと あたりまえだが、年齢、性別、性格、家族構成など 色々な立場の違いで、ゲームを好むか、嫌うかは変化する。 知らない奴の意見を聞いて、本気でそのゲームの本質を理解しようなどとは思わぬよ。 561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 35 45 ID eygbYXOMフラゲ失敗しますた(´・ω・`) 昼から入荷らしいが昼からはいけないんだ‥パトラッシュ(´・ω・`) 562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 41 27 ID C8SdJPjT 557 最初のほうは説明書とかで戦闘のコツを見ておけば余裕。 ただ戦艦3つ編成できるくらいから異常に強い敵が散見できるわ。 563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 42 51 ID HklXCyL3昨日フラゲして6時間やったあたり 銀河英雄伝説みたいな世界観で 大航海時代から貿易をなくして(星と星を線でつないで移動) 星につくとたまにイベントが起こる会話パート(フロントミッションみたいかな…)メタルマックスみたく戦艦もいじれる(武器、射程距離、移動速度、特殊能力等) エンカウントで戦闘(慣れるまで難しいかな?) 戦闘シーンはちょっと文章じゃ伝えにくいかな… 銀河英雄伝説が好きでゲームの戦闘が楽しめるとハマると思う こういう設定に興味ある人は買っても多分楽しめるかと 564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 46 08 ID BNlQvUp0自動旗艦成長のメッセージ 「研究開発はんの研究成果により……」 なぜ班だけ漢字じゃないのか。 舞妓言葉ですか 565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 47 11 ID gtpKJZuB 563 ふむ 良い意見だ。 購買意欲が3あがった。 個人的にメタルマックスは神ゲーで 戦艦などの改造を考えたりするのは、かなり好き。 (今は懐かしき、アフレイドギアにもはまった) 戦闘は自動戦争が好きなので、別に単純でもOK! さて問題の購入だが、明日大型店舗で購入するか もしくはどこか先行発売している店を探しに行くか それが問題かな 566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 48 43 ID TdP8d5+h 565 おまえは買わなくていいよ 567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 51 09 ID vAhtPM89わしもやっと出港じゃ!フォフォフォフォフォフォフォ 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 51 12 ID aQ+LEN9J 562 結構奥が深そうだな。 569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 52 45 ID ngwZTbhq 563 こ、これでキャラが渋いオッサン連中だったら… 570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 52 58 ID GZkCgqnSなんつーか大筋の話はまっとうなのに所々携帯ゲーらしからぬハードな描写あるな 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 53 10 ID /aKUgptH届くのは明日だが一つだけ知りたい事がある ストーリーは一本なのか、分岐があるのか・・・・ 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 54 32 ID eptqwvmj大型の戦艦は化け物だな 搭載兵器の数が半端ない 戦闘機型とか人型とか てか人型の攻撃で小型な船はズタズタとか 573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 55 43 ID /TqPTgKi兵装パーツに旋回式長砲身3連装砲塔とかあったら俺感涙 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 12 55 50 ID gtpKJZuB 566 買わなくていいよ? どの目線で話しをしているのか、わからん アンチなのかな?? このスレを見ているという事は 最低でも。このゲームに興味がある訳だ。 なら、少しでも購入者が増えてくれたほうが嬉しいものではないのかな?? 575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 00 24 ID eptqwvmjニ連装レーザー 三連装レーザー プラズマ砲 ニ連プラズマ砲 重力砲 八連ミサイル 対空レーザー いまんとこ性能高い兵器はこれだな 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 00 33 ID zojgNNlAいきなり語調が変わってるのは何故なんだぜ 577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 02 34 ID gtpKJZuB 576 ただのオナニーです。 578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 04 41 ID wyLZ2xMN滅茶苦茶おもしれー 仕事もデートもほったらかしてプレイ中 やべーよ、誰か俺を止めてくれー 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 04 58 ID C8SdJPjT 571 エンディングあたりで1本に収束するかもしれないけど、途中での分岐はあるよ。 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 08 16 ID 5tfomzg2ダメだ…俺の優柔不断さには嫌気がさすぜ… このスレで戦闘がイマイチと見て、尼キャンセルしたのに またこのスレに戻ってきて予約してしまった… 581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 09 57 ID HklXCyL3 569 渋いオッサンも仲間になるよ ってかじいさんが仲間になるぐらいだし 582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 11 32 ID 2tHAJKdS戦闘は、DCのエターナルアルカディアの艦隊戦みたいな感じ? 583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 11 43 ID eptqwvmj幼女も仲間になるよ 584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 12 49 ID WYmI15CZさーて買いに行くか 585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 13 27 ID HklXCyL3 580 戦闘シーンは個人的には全然面白いけどね むしろ脳内変換できる人は多分面白いと思うよ、たまに強い敵出てきて死にかける 586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 15 32 ID gds1e/WL黒い戦艦ってヤリイカみたいな形したやつかな? 火力高くてすごくウザイわ 587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 16 02 ID PwUH4H76ショタも仲間になるよ 588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 17 57 ID vN5nuYQ3じいさまが連れてた七歳の子以外にも出るのか… 幼女 えふえふ4のリディアみたいに成長して登場とかあると嬉しいな 589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 18 09 ID 7Z6gftmIあんまりにもフラゲ報告が多いからちょっと近所の販売店に寄ったら普通に売っててフイタ。 というわけで私も今から無限に広がる大宇宙に出航します。 590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 20 01 ID UQdq0/VlID gtpKJZuB なんでこいつ、いきなり偉そうになってんの? 口調が厨二臭い 591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 21 21 ID tmPvVIrGとりあえずsageを忘れるな 592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 21 58 ID imEspWxz 590 つスルー検定実施中。 一級目指して頑張れ。 593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 26 32 ID Jbor8EsA結局、wifi対戦は導入されなかったの? 594 :隊長:2009/06/10(水) 13 28 25 ID 9t9DVnvyげおしかねえから 明日げつとやわー ああはやくしてーー 595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 29 28 ID I9e7jMqT 590 自分の買いたいものすら自分で決められないかわいそうな人なんだよw 596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 30 26 ID /1atykwW 564 ふいた フラゲ店に売ってるかな見に行ってみようかな… 597 :名無しじゃなきゃだめなのぉ!:2009/06/10(水) 13 36 11 ID cbrKxpJC軍事衛星の中佐だかなんだかがいません言われて門前ばらい 話がすすまねえ;w; 598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 13 58 46 ID /aKUgptH 579 ありがとう!ちょっと楽しみになってきた!! やりこみとかコンプとか興味ない方だから、2週目やるのに分岐アリは有難い。 599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 14 00 09 ID 7fG+qREzこれ戦闘中前後進してると「花いちもんめ」歌いそうになるんだけど…。 600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 14 06 13 ID Ag+Y8ULEこれってシステムとか複雑かな? 覚えるまで時間かかるような複雑なシステムなら たぶん挫折しそうなのでスルーするんだが。 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その7 前:無限航路 Infinite Space 5 その5
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm22895810 作品名:[MAD]Space Odyssey[TO] 作者名:アクセラ 作者コメント: 「少しでも宇宙を感じてもらえたら嬉しいです」 この作品のタグ:第63回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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キャラクター名 Dead_StockPスキル:★★★信頼性:★★コミュ力 :★★迷惑度 :★★★★★ メイン職業 何かのサラ エンハイ率 一部 与ダメランク Class B キルランク Class B デッド数 Class 多い~少ない 所属部隊名 [[]] 名言 「領域も切るも負けてる」 戦闘スタイル ネガ軍チャ連打 総評 ネガ厨 活動時間 21 00~25 00 本人への要望 「悟りを開けよ」 本人より 事実じゃないの? 別キャラ 不良在庫 Dead_Stockとは? 一定のルーチンに基づいてネガを垂れ流すキチガイ風BOTである。こいつが騒ぎ出すと敗退ムード確実なので、早期にキックしていこう。基本的にこいつの対処は覚えゲー。ルーチンを覚えて次の発言に対して先回りして対策をしていけば大抵の戦場で勝てる。キック投票を入れると発狂して攻撃パターンが変化するので、キックする場合は確実に初回投票で成功させる事。 発言パターン パターン1:①「キルが負けてる」→②「マップ見ろよ」→③「全域負けてる」 パターン2:①「領域負けてる」→②「キルも負けてる」→③「領域稼いでも負ける」 パターン3:①「オベが建たない」→②「低レベルが裏方しない」→③「召喚やっても負ける」 パターン1→2→1→2→3→ループ 反撃パターン 「士気下げないで」→「事実じゃないの?」 「FOしたら?」→「味方が酷すぎる」 「愚痴はやめろよ」→「事実じゃないの?」 「召喚やれよ」→「味方が酷すぎる」 「こりゃ負けるな」→「事実じゃないの?」 「あきらめろよ」→「味方酷すぎる」
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DEAD RISING part30-291~300・303 291 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 17 28 ID VvzaaZ3+0 【72 HOUR MODE プロローグ】 アメリカ、コロラド州ウィラメッテ その日、何の変哲も無い地方都市が封鎖された。 街道を塞ぐ軍隊。徹底された情報規制。 事件の匂いを嗅ぎつけたジャーナリストのフランク・ウエストは 僅かばかりの撮影機材を手に、チャーターしたヘリに飛び乗る。 ヘリから見おろす街は、まさに地獄絵図であった。 異様な姿の暴徒が街を闊歩し、方々から立ち上る煙。 助けを叫ぶ人々にも成す統べなく、ただ撮影を続けるフランク。 そしてヘリは街中心部の大型ショッピングモールに到着。 パイロットに72時間後の迎えを頼み、フランクはモールの屋上に降り立つ。 ヘリポードには男が一人。男はフランクが報道関係者だと知ると、 「ここは地獄だ。良い写真を期待している」と不適な笑みを浮かべる。 彼を無視してモール内に進入する。 モールでは、生存者が入口にバリケードを作っていた。 彼らは暴徒のことを『ゾンビ』だと呼んでいる。 ゾンビや生存者を撮る暇もなく、バリケード作りを手伝わされる。 ベンチなどを取りに行くと、シャッターの向こう側に老人を発見。 写真を撮ると、老人は意味不明な言葉を喚きちらして去ってしまった。 茫然とするフランクに、入り口の方から悲鳴が。 ゾンビがモール内に侵入してきたのだ。 292 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 22 20 ID VvzaaZ3+0 何百というゾンビの群れに押しつぶされていく生存者たち。 ゾンビを掻き分け、フランクはセキュリティールーム(以下セコム)へと逃げる。 セコムに辿り付けた生存者は、フランクを含めて僅か4人だけであった。 生存者のブラッドとジェシーの二人は何か知ってる素振りを見せるが、 フランクを部外者呼ばわりして何も話そうとしない。 探索に出たブラッドを追い、フランクもセコムから出る。 ゲームのメインとなる72 hour modeのクリア条件は、 ヘリとの待ち合わせ時間まで生き延びること、基本的にそれだけです。 ゲームの目的はCASEというシナリオをクリアする事と、 モールのあちこちに隠れている生存者を救助してセコムに連れていく事。 生存者の救助はストーリーに関係無いので除外します。 【CASE 1】 背後からの物音に隠れるフランク。やってきたのはジェシーだった。 なんでもブラッドが銃撃されているらしい。 怪我したジェシーに代わり、拳銃を手にブラッドの援護に向かう。 ブラッドを襲ったテロリスト・カリートを撃退。 なおも部外者扱いするブラッドに、入り口で会った老人の写真を見せる。 彼らは合衆国保健所の職員であり、事態の真相を知る老人 バーナビー博士を追って モールへと来たらしい。彼と一緒に博士の下へと向かうが、 博士は確実な救助が来るまで店内に立て篭もると駄々をこねていた。 仕方なくセコムへ戻る二人。 セコムに戻る道もゾンビで溢れ返っていた。 ブンブン飛び回ってる蜂を潰したら、周りのゾンビも血を吐いて倒れた。 (どうやら今作のゾンビは、蜂のような寄生虫が原因みたいです。) フランクはブラッド達に、三日後にヘリが来る事を打ち明けるが、 日が暮れて来たので博士への報告は明日にして、 残りの時間は、ゾンビが凶暴になる夜への準備に当てる。 293 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 26 10 ID VvzaaZ3+0 CASE 2 2日目早朝、何者かに店から連れ出される博士を監視カメラで目撃する。 急いで現場に向かうフランクとブラッド。そこにはゾンビに晒された博士と、 ライフルを手にしたカリートが待ち受けていた。 ブラッドと協力してカリートを撃退するが、 ブラッドも傷を負う。ひとまず博士を救出してセコムへ。 フランクは合併症を起こしたブラッドのためにに薬局へ向かう。 マッドな店主を倒し、彼に捕らわれていた女性を介抱する。 目を覚ました女性は、1日目のモール入口で見た美女・イザベラであった。 自分と同じく薬を探す彼女に協力を申し出るフランク。だが… 「協力? わかってないのね!ゾンビを作ったのは貴方たちよ! サンタ・カベタはこんなものじゃなかった!」 イザベラは意味不明な言葉でフランクを罵り、去ってしまう。 CASE 3 持ち帰った薬により、ブラッドの容態は安定した。 ジェシーに「サンタ・カベタ」について聞いてみるフランク。 すると、話を聞いていた博士が激昂して乱入してきた。 「サンタ・カベタだと!あの事件はもう終わった!今になって私を裁くつもりか!?」 喚き立てる博士を落ち着かせる。 彼はサンタ・カベタについても何か知っているようだが、 ジェシーは尋問のために二人で部屋に篭ってしまった。 一人残されて面白くないフランク。 ふと監視カメラを見るとイザベラの姿が… 294 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 30 50 ID VvzaaZ3+0 CASE 4 バイクに乗って襲ってくるイザベラを倒し、なおも暴れる彼女を取り押さえる。 「俺は君を捕まえに来たんじゃない!真実が知りたいだけなんだ!」 「あなた・・・報道関係者?」 彼女はフランク達の前に度々現れたテロリスト・カリートの妹だった。 カリートは怪我で興奮しているが、自分ならば説得して連れて来れるという。 彼を治療してくれれば全てを話すという彼女を信用し、深夜の再開を約束する。 セコムに戻ると、ブラッドが回復しており、博士の尋問も一段落ついたようだ。 博士の話では、南米の街:サンタ・カベタには大規模な麻薬組織のアジトがあり、 政府の作戦により殲滅されたのだという。ゾンビも麻薬が原因だろう、と。 しっくり来ないフランクは、二人に黙ってイザベラとの待ち合わせ場所へ向かう。 CASE 5 二日目深夜、現れたイザベラは負傷しており、カリートの姿は無い。 ゾンビではなく、興奮したカリートに撃たれたらしい。 とにかく彼女の治療のため、セコムまで連れて行く。 「イザベラ!俺が悪かった。戻って来てくれ!」 館内放送では、妹を呼ぶカリートの声がひっきりなしに流れている。 CASE 6 回復したイザベラから事情を聞く。 サンタ・カベタにあったのは麻薬組織ではなく、政府の研究施設だった。 元は肉牛の飼育コストを下げるための研究だったらしいが、 「寄生虫」の漏洩により、多くの村人がゾンビになったというのだ。 寄生されていない人々も、軍の隠蔽工作によって皆殺しにされた。 そして生き残ったカリートは復讐を誓ったのだという。 発狂して乱入してきた博士により、ジェシーが負傷する。 イザベラは博士にもゾンビ化が進行していると冷酷に告げる。 今際に博士は「あれは必要な研究だった」と残して絶命。 ゾンビ化した博士を撃ち殺す。 295 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 33 23 ID VvzaaZ3+0 CASE 7 イザベラから、カリートがモールに立て篭もった目的を聞く。 カリートの計画は、ショッピングモールの爆破であり、 アメリカ全土に寄生虫をばら撒くつもりなのだ。 ゾンビパラダイスとなった地下を走り回り、起爆装置を探すフランク。 邪魔してくるカリートはブラッドに任せ、計画を阻止する。 一方、ブラッドはあと一歩でカリートを取り逃がし、 丸腰で地下に取り残されてしまう… CASE 8 あとはブラッドがカリートを捕まえれば一見落着なのだが、連絡が来ない。 仕方ないのでイザベラと共にカリートのアジトに向かう。 アジトではジャミングの制御装置があり、解除にはパスワードが必要だ。 パスワードはイザベラに任せ、ひとまずセコムに戻ったフランクは 監視カメラに映る、サイコに捕まったカリートの姿を目撃する。 肉屋デブを倒してカリートを助けるも、既に致命傷を受けた後だった。 「だが…まだ終わっていない。」 彼の今際の言葉に驚くフランク。 だが、これ以上の計画について聞き出すことはできず、 カリートはフランクに両親の形見を預け、絶命する。 296 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 35 20 ID VvzaaZ3+0 THE FACT イザベラにカリートの遺品を渡す。 結局、彼はその最期まで妹を心配し、計画の全貌を明かす事は無かった。 カリートの口癖「母なる大地」により、ジャミングのパスワードが解除される。 兄は平穏な暮らしがしたいだけだった、泣き崩れるイザベラ。 ジャミング解除により外部への無線が通じるようになった。 だが、本部へ連絡したジェシーの声は絶望に満ちていた。 「本部は、私たちを 無視 することに決定したわ。 全員殺される。ゾンビも、生存者も、全員よ。」 絶望し、項垂れるジェシー。そして… 最終日、政府の特殊部隊が突入してくる。 イザベラと共にアジトに篭り、部隊から隠れるフランク。 「私の事は心配しないで。あなた一人で脱出して。」 イザベラを残し、フランクはヘリポートへと走る。 ALL CASE IS END. BUT・・・ 297 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 02 41 18 ID VvzaaZ3+0 72 Hour Mode Ending Fエンド【CASE7の爆弾解除に失敗する。】 モールの爆破により寄生虫はアメリカ全土に蔓延し、 アメリカはゾンビの歩く死の国となった。 Eエンド【ヘリの約束時間にヘリポートに居ない。】 ヘリポートに、これまでフランクが助けた生存者が現れる。 だがフランク自身の行方は様として知れない… Dエンド【タイムリミット時に特殊部隊に捕らわれていた場合。】 Eエンドとほぼ同一、フランクは行方不明と記録される。 Cエンド【CASEをクリア。イザベラと最後に話さず、ヘリポートに戻る。】 ヘリは来ない。パイロットは遠くのビルから様子を伺っていた。 「ああクソ、こりゃマズイな。 どんだけスクープ欲しくても死んじまったらしょうがない…」 そんな彼もゾンビに襲われ… 政府は街を隔離し、正体不明の伝染病であると宣言。 結局、街の実態を伝える者は誰一人としていなかった。 Bエンド【CASEをクリアせず、ヘリポートに戻る。】 多くの生存者を助け、スクープを手に地獄から生還したフランク。 だがゾンビ発生の原因は闇に包まれたままだ。 その後、アメリカ全域の大都市で同様にゾンビが大量発生し、 ウィラメッテは最初にゾンビに滅ぼされた街として記録される。 Aエンド【全てのCASEを解除。イザベラと最後に話し、ヘリポートに戻る。】 監視室には生存者たちのの書置きが残されていた。 「フランク、いろいろヤバくなっきたので脱出するよ。 特殊部隊のヘリを奪ったが、なぁに、セスナの免許なら持ってる。 あんたには本当に世話になった。悪いが許してくれよ。(長いので意訳)」 時間通りにヘリが飛んでくる。 だが、近くの建物で一時待機していたヘリには、ゾンビも同乗していた。 「やったな相棒!これで俺も一躍有名人!うはははは、あ?ぐぇ;lkjfadaふじこ。」 ヘリは中庭へと墜落していった。絶望し、へたり込むフランク。 屋上にもゾンビの群れが押し寄せ… 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02 56 37 ID Os2T1c0E0 デッドラの人 乙。 どう転んでも全滅って噂は本当だったんだな。 299 :DEAD RISING:2007/04/30(月) 03 02 04 ID VvzaaZ3+0 OVER TIME MODE 「フランク!」 イザベラの声に振り返るフランク。だが、徐々に意識が薄れ、気絶してしまう。 イザベラに助け出され、アジトへで目覚める。 「貴方、きっとどこかで感染したのよ。」 フランクは抵抗力が強いため、ゾンビ化するまでまだ余裕があるらしい。 だが明日にはゾンビになっていることに変わりは無く、絶望するフランク。 研究に携わっていたイザベラにはワクチンが作れると聞き、 機材を集めるため、モールの各地を巡る。 ワクチンが完成するも、十分な検証データは無く、 効果が切れるのが10年後か、それとも明日か、まるでわからないらしい。 「まるで時限爆弾だな・・・」 フランクの言葉に、何かに気付いて顔を上げるイザベラ。 サンタ・カベタの惨劇後、カリートはNGO活動に従事していた。 そして多くの孤児を引き取るのだが、 イザベラに孤児の人数分だけワクチンを作らせたというのだ。 孤児たちはアメリカ全土に分散しており、今や詳しい所在は不明である。 ヘリが中庭に墜落してできた大穴から、モールを脱出する。 穴は地下通路に繋がっており、ゾンビ祭りが開催されていた。、 イザベラがワクチンの副次的に作ったゾンビ避けの香水により、 二人はゾンビの海を掻き分け先に進んでいく。 長い地下道を越えていくと、ジープを発見して悠々と先を進む。 ところが出口で待ち構えていたのは戦車だった! 奮戦虚しく、戦車によってジープは転倒。 戦車の中から特殊部隊の隊長・ブロックが現れる。 容赦なくフランクへと砲口を向けるブロック。 ブロックはサンタ・カベタの掃討作戦も担当し、今回は後始末に来たと言い放つ。 押し寄せるゾンビに気を取られた隙に、フランクはブロックへと殴りかかった! ブロックはゾンビの海へと沈んでいった。 イザベラはゾンビに囲まれ、助けを求めている。 フランクは天を仰ぎ、雄叫びを上げる… フランク・ウエストがもたらした情報は、世界中に知れ渡り、 アメリカ政府に罪の一部を認めさせる形となった。 しかしながら、人々はすぐにウィラメッテ事件のことを忘れていった。 孤児を利用した恐ろしい計画の信憑性については、未だにハッキリしない。 それでもなお、フランクは不満を漏らす。 「まだ腹は一杯ではない」と。 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03 04 03 ID VvzaaZ3+0 298 一応、フランクは生還するよ。でもイザベラを助けられたのか、 フランクやアメリカがその後どうなったかについてはハッキリしない。 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03 32 28 ID VvzaaZ3+0 あと、 299のオーバータイムモードは72時間モードAエンドの続きです。
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pixiv企画「Crime of the Dead」 概要 Twitter交流中心のpixiv企画。企画内容の性質上、参加者は成人済であることが条件。 pixiv企画目録はこちら 内容 人間、ゾンビが構成員のマフィア組織それぞれ3つに分かれ、交流、抗争するのが目的。 組織概要については下記を参照のこと。 主催 企画主催:エムゴレニズム「http //an.to/M5NIGHT」協力:極楽鳥「http //twitter.com/59rq」 組織概要 アンゼルム アンゼルム募集要項 代表…イシュノコルス=アンゼルム /参謀…キュリウス 募集構成員…主に人間 運営施設(従業員職場)…巨大カジノ/娼婦館/裏酒場 ゲオルグ ゲオルグ募集要項 代表…G=ゲオルグ /参謀…G=ニコル 募集構成員…主にゾンビ 運営施設(従業員職場)…武器製造・販売/薬品製造・販売/闇マーケット クラブ クラブ募集要項 代表…マサカー=クラブ /参謀…マシュー 募集構成員…人間、ゾンビ問わず 運営施設(従業員職場)…臓器売買/ホテル/レストラン ツッコミ先 みそじ「http //twitter.com/miso_CD」
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アプリケーションの切り替え時に、自動的に他のスペースへと移動するのを抑止する 対応:10.5.x 非対応:10.4.x以前 defaults write com.apple.dock workspaces-auto-swoosh -bool no killall [[Dock]] 元に戻す場合は defaults delete com.apple.dock workspaces-auto-swoosh killall Dock ※10.5.4くらいから(記憶不確か)、この機能はシステム環境設定から設定できるようになった。ただし、Dockのアイコンをクリックした場合にはそのアプリケーションの開いているspaceへ移動する。これも抑止したい場合には、このdefaultsを行っておくこと。 ウインドウの画面端へのドラッグ時に、隣のスペースへ切り替わる遅延時間を変更する 対応:10.5.x 非対応:10.4.x以前 defaults write com.apple.dock workspaces-edge-delay -float 0.5 killall Dock 元に戻す場合は defaults delete com.apple.dock workspaces-edge-delay killall Dock
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Left 3 Dead 奴らとの生存競争が幕を開ける 制作チーム:ウサギサン 制作ツール:RPGツクール2003 最終更新日:2013年06月06日 更新終了 概要 「Left 4 Dead」をのびハザ風味で作ってみたもの。 ゲームのルール 定期的に発生するラッシュを切り抜け、ひたすらゴールを目指すゲームです。 しかし、道中ではイベントと連動した変則ラッシュや、ボスの襲撃が発生し、すんなりと進ませてはもらえません。 アイテムや敵の出現もランダム性が強く、リアルタイムの対処能力が求められます。 各キャンペーンの最後には、フィナーレという決戦イベントが待っています。